【游戏制作工具箱】如何成为一名游戏设计师

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-to-become-a-game-designer/

Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 游戏机实用技术 UCG 获得授权翻译……翻译、时间轴:@法印城

小组帖子:日语翻译想试着接一下日语本地化

indienova.com/groups/post/99505

虽然没做过游戏也没做过真正的本地化但是我有三年上海国际电影节的日语影片翻译经验(作品片单可以看配图),……一直想找一份和独立游戏有关的工作苦于自己太菜一直没找到,所以想走个野路子希望直接帮到独立游戏制作组。……,希望有善良的开发组可以给我一个机会~不仅是游戏内文本本地化,其他和翻译有关的事情我都可以试着去做,感激

tkchu:【游戏制作工具箱】自适应音频 翻译完成及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2630

《【游戏制作工具箱】自适应音频》已经翻译完成并上传bilibilihttp://www.bilibili.com

龙王编年史Dragonlord Chronicles MMO(Dragonlord Chronicles MMO)

indienova.com/steam/game/1104290

个技能可供选择不同职业天赋的加成,带来不同的全新体验◆诸多玩法◆水晶矿洞争霸迷宫探险本服竞技场本服行会战世界BOSS跨服1V1……竞技跨服3V3竞技跨服行会战跨服争霸赛◆多样化的装备◆数百装备从不同的BOSS身上随机掉落,只要有耐心

龙王编年史(Dragonlord Chronicles MMO)

indienova.com/game/dragonlord-chronicles-mmo

个技能可供选择不同职业天赋的加成,带来不同的全新体验 ◆诸多玩法◆水晶矿洞争霸迷宫探险本服竞技场本服行会战世界 BOSS跨服 1V1……竞技跨服 3V3 竞技跨服行会战跨服争霸赛 ◆多样化的装备◆数百装备从不同的 BOSS 身上随机掉落

额外加分系列视频第一季第二辑(中配)

indienova.com/indie-game-development/extra-credits-chinese-version-season-1-2/

制作团队本身都是资深游戏业内人士和游戏爱好者,每周都会有更新。……制作团队本身都是资深游戏业内人士和游戏爱好者,每周都会有更新。……extra-credits.net/episodes/《额外加分》中配版由大聚核获得原视频作者 James 同意后经翻译与配音后制作的面向国内的版本

ALIVE812:像素画教程A#00闲谈

indienova.com/u/alive/blogread/1743

://finalbossblues.com/pixel-tutorial-introduction/翻译……我的教程与它们的都不同,我会教你们如何形成制作像素画的思维(Thinking in pixel),并且让你们独立地利用需要的工具来制作出优美的像素画……这个教程是为了RPG Maker用户与像素画爱好者而制作

小组帖子:【游戏众筹&招募】视觉小说《「命运之绳」》预告&规划

indienova.com/groups/post/101375

(Dreamdawn Launcher使用),Java(Android版本编译时使用)现需要人员如下翻译……:简体中文到繁体中文翻译:简体中文到英语(美国)翻译:简体中文到日本语画师*2:负责立绘画师:负责场景绘画程序……游戏特色:AI混合制作,超大量文本以及目前全行业唯一的填空选项,可以念一段话并做成自己的语音包我们的官方网站

杉果娘:“胶佬”辛酸史:踩了那么多坑,却还是拼不出心目中的完美模型

indienova.com/u/ceasia/blogread/30322

所有模型在制作过程中都需要用户亲自从板材中将零裁剪下来并进行组合,这个阶段由于没有对零的细节或者色彩进行调整……等比例制作的军事模型那细碎的小零多到令人发指,更不要提需要考究的色彩搭配以及效果改装了。……而当时制作它所使用的是老一辈家里一定会有的黑色老式小剪子,这种剪刀裁个纸剪个窗花还行,剪零简直是折磨

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

vert(appdata_t v) {v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈

版本:Early Access


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